Oasis Interlude+
Prywatny serwer Lineage II · społeczność międzynarodowa
Landing page prywatnego serwera Lineage II z dynamicznymi statystykami i sekcją pobierania klienta
- Branża
- Gaming i serwery gier
- Rok
- 2026
- Status
- Wdrożone
O projekcie
Oasis Interlude+ to prywatny serwer Lineage II oparty na kronice Interlude z przerobionymi mechanikami — dynamicznym EXP, systemem craftingu jako endgame i pełnym rebalansem klas. Zbudowałem stronę, która od razu pokazuje rates, kluczowe feature'y i ścieżkę postępu, a gracza prowadzi wprost do pobrania klienta i Discorda.
- EXP do poziomu 52
- x0 EXP do poziomu 52
- slotów na buffy
- 0 slotów na buffy
- auto-farmu dziennie
- 0h auto-farmu dziennie
- maksymalny enchant broni
- +0 maksymalny enchant broni
Wyzwanie
Rynek prywatnych serwerów L2 jest przesycony — setki projektów z identycznymi stronami wyglądającymi jak fora z 2008 roku. Gracz, który szuka nowego serwera, ma kilka sekund na decyzję: jakie rates, co wyróżnia ten serwer i czy jest sens zaczynać. Oasis miał jasną wizję — szybki start do 52 poziomu, crafting jako endgame i rebalans klas — ale nie miał strony, która by to komunikowała w nowoczesny sposób.
Rozwiązanie
Stronę zbudowałem wokół ścieżki gracza: hero z kluczowymi liczbami (x100 EXP, x100 drop, 3h auto-farm, 44 sloty buffy), potem opis filozofii serwera, rates z dynamiczną krzywą EXP w tabeli, karty feature'ów dostępnych od dnia startu i trzy systemy long-term progresji (Excellence, Agathiony, Olf's T-Shirt). Całość kończy się sekcją z pobieraniem klienta i linkiem do Discorda. Strona jest dwujęzyczna (PL/EN) i zoptymalizowana pod mobile — gracz czyta ją na telefonie między rajdami.
Efekt
Serwer ma stronę, która wyróżnia się na tle konkurencji wizualnie i merytorycznie. Gracz w kilkanaście sekund dowiaduje się, czym Oasis różni się od dziesięciu innych serwerów x100 — dynamiczna krzywa EXP, brak GM Shopu powyżej B-Grade i trzy systemy permanentnych ulepszeń. Ścieżka od strony do Discorda i pobrania klienta jest bezpośrednia.
Kluczowe funkcje
Dynamiczne rates
x100 EXP do poziomu 52, stopniowo malejąc do x10 na 76+. Drop i Spoil x100, Adena x2, Questy x20.
Auto-Farm 3h dziennie
Trzy godziny auto-farmu na konto dziennie, jedno okno — żeby prawdziwe życie nie kosztowało poziomu.
Crafting jako endgame
GM Shop kończy się na B-Grade. Wszystko wyżej to farm, spoil i crafting — ekonomia napędzana przez graczy.
Rebalans klas
Pełne dostrojenie ras i profesji: obrażenia PvE, modyfikatory PvP, użyteczność tanków, przywołańcy i klasy wsparcia.
System Excellence
Dziesięć poziomów permanentnych ulepszeń: +5% P./M. Atk, +10% M. Def, +25% heal, +15% HP i więcej.
Agathiony i Olf's T-Shirt
Agathiony leczą CP/HP/MP co 7 sekund. Koszulka Olfa daje +10% PvP atk/def, +1000 CP i +10 speed na +10.
Wybrane widoki
Tabela rates
Dynamiczna krzywa EXP i stałe stawki dropu.
Feature'y na start
Co jest dostępne od pierwszego dnia serwera.
Systemy progresji
Trzy długoterminowe ścieżki ulepszeń postaci.
Enchant i Rare equipment
Limity enchantów i system Rare gear.
Najważniejsze
- Dynamiczna krzywa EXP od x100 do x10
- Crafting jako endgame — GM Shop tylko do B-Grade
- Trzy systemy permanentnej progresji
- Pełny rebalans klas i ras
- 3h auto-farmu dziennie
- Dwujęzyczna strona PL/EN
Stos technologiczny
- Next.js
- TypeScript
- Tailwind CSS
- Vercel
Zakres
- Projekt UX i UI
- Architektura treści
- Landing page z animacjami
- Sekcja rates i feature'ów
- System progresji i long-term upgrades
- SEO i wdrożenie
Chcesz podobne rozwiązanie u siebie?
Opisz mi swoją firmę, a przygotuję zakres i wycenę dopasowaną do Twoich procesów — bez zobowiązań.